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新キャラ見てて思うこと

ケンゾウは使っても、使われてもつまらない
なんか五月蝿い上に目障りなだけという印象
強いとは思うよ?でもはっきりいってうざい

電車娘は使ってる人自体ほとんど見ない
居ても存在がすごく薄い
大体がケンゾウの場荒しのせいかもしれないけど

ヴィンセント、普通に強いってか通常の速度がとんでもないことになったりする距離とられる相手にもそれなりに対応ができて火力も低くない
シールド二枚とランスガード、さらにダメ軽減付いてるから耐久は十分
うん、攻撃的なランサーとしては申し分なしだと思う

マフユ
オートスキルとバフですごく強い はずだった
実際使ってる人見ると大したこと無いのよね
殲滅力は高いとは思うけど、言い換えたらそれだけ
楽しいの?って聞かれると作業ははかどると答えられそうな感じのキャラ

剣の…誰だっけ(名前長い上にややこしい人)
うるさく暴れるなにか 以上
強さ?正直わからん
ってのも、なんか先走る人ばかりが使ってるから参考にもならないケースが多くて
下手したら勝手に先行して床ペロッてるから耐久はないんじゃないかなぁ
使おうと思うかと聞かれたら
見た目も声も好みじゃないです

ヤンヨー
耐久面に難はあり、状態異常シールド持てれば活動範囲は増える
火力は純粋物理で6桁平然と出す上に通常で5桁出せるのでsp切れてても火力枠になれるレベル
バフ管理とシールド管理は大変
稀にかかる150%バフはボス格でも消し飛ばすレベルまで上がる
スキル2の範囲が見た目通りで広く扱いやすい
スキル1は逆に威力がほとんど無いのでバフ維持以外では移動に使う程度
今メインで使ってます

少し弱い部分あるぐらいが丁度いい感じだね
ただの強さの押し付けじゃない部分があるキャラは使ってて楽しみがある

こう言ったことを評価に入れるなら
フォースターの敵は
レベル80~100にすべきだよね
雑魚相手に通常一発で沈んでも使って楽しいかとか、立ち回りどうするキャラなのかとかわからないじゃん
フォースターで操作できますとかするなら作業感が増して面倒になったとしても敵をそれなりに強くした方がいいと思うの
折角キャラの強さは固定なんだしさ
いろんなキャラ使って腕磨く場にもなりうると思うしさ
新規にとっても良いこともあるんじゃないかって思うんだ

投票って意味では一回の時間は確実に増える
でもね…
その程度のこともできないならその票に価値はないと思うんだ
断言するけど、本当に気に入ったキャラに入れてる人や、どうしても欲しいと思ってる人は敵強くなって手間増えても30回回りきるよ
それがキャラ愛だったりだから
ただの強さとかキャラを大事に思わない人は面倒とか言うだろうけどさ

この先の事考えたら、大事にしてくれる人たちの票を尊重できる強い敵でのフォースターの方がいいと私は思う

プレイヤースキルもない
タウンも育ってない
限界突破もしてない
そもそもキャラ育ってない
ほんと、最近すごく増えた
ゲームに対する考え方が変わってるんだとは思う
昔なら
弱いキャラでクリアした
縛りのなかで最善を貫いた
って感じの自慢が多かった
今は
最新キャラ手に入れた(使えるとは言ってない)
強キャラ揃えた(同上)
キャラコンプした
最高難易度クリアした(寄生で)
といった感じが増えてる
何もかもが楽しよう楽しよう
その上で自慢出来ることを自慢したがる感じ
そして、自慢できない状態になるとすぐ発狂
クソゲー、当たらない、寄越せ、楽させろ
口を開けばそんなことばっか

一度地獄見せた方がいいよ
みんな魔界村やろう!

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るにゃ

Author:るにゃ
PCゲーム、ソシャゲ、PSVITA、3DSと割と色々やってます。
ブログ更新自体は相変わらずの気まぐれです。

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